FANTALEGA 93

REGOLAMENTO UFFICIALE

Capitolo 1: Formazione ed evoluzione delle rose.

Tondo blu ASTA INIZIALE: ogni fantallenatore ha a disposizione 400 FML (Fantamilioni).

INIZIO DELL'ASTA: ognuno a turno chiama un calciatore specificando ruolo e offerta (minimo 5), poi si procede agli eventuali rilanci (solo multipli di 5) fino all'aggiudicazione definitiva del calciatore.
Possono essere acquistati anche calciatori di altre categorie o di campionati esteri; tuttavia solo chi gioca nelle Seria A italiana potra' poi essere schierato.
La rosa finale risultante deve rispettare i seguenti vincoli:
MASSIMO 30 calciatori, MINIMO 18 calciatori, oltre a una o piu' rose di portieri (massimo 3).

Tondo blu CALCIOMERCATO E SOSTITUZIONI: Durante la stagione sono previste delle sessioni di calciomercato (termine del 1^ Girone, termine della Coppa) nelle quali e' possibile:
sostituire un calciatore con un altro in quel momento senza contratto (si parte dai presenti, dal piu' basso in classifica in su, poi gli assenti, sempre dal piu' basso in classifica in su; una operazione alla volta);
formalizzare scambi di calciatori (senza vincolo di numero) con altri fantallenatori, previa conoscenza ai presenti dei dettagli dell'operazione in modo da consentire eventuali contro offerte.


Capitolo 2: Calcolo del punteggio e criteri di sostituzione.

Il punteggio della formazione schierata si calcola cosi':
somma complessiva dei voti riportati dai calciatori (fa fede il voto riportato nel tabellino), dei bonus/malus per i calciatori, dei bonus/malus per la squadra.
Verranno calcolati gli 11 calciatori titolari.
Nel caso uno o piu' di essi non ricevano valutazione, verranno sostituiti dalle riserve, prese nell'ordine di comunicazione, con ruolo uguale o, in mancanza, con ruolo piu' vicino in ordine di affinita' (vedi "Tabella delle affinita' per ruolo").
Se il fantallenatore vuole fare entrare le riserve con un ordine diverso, lo deve esplicitamente dichiarare; e' possibile comunicare blocchi misti di riserve composti da calciatori di diverso ruolo. Tali blocchi vengono usati per prelevare una riserva, in sostituzione di un calciatore di ruolo o ruoli preventivamente specificati, e cio' puo' causare un cambio di modulo rispetto a quello comunicato nella formazione titolare.

Tabella delle AFFINITA' PER RUOLO:
RUOLO DEL calciatore DA SOSTITUIRE RUOLI DELLA RISERVA IN ORDINE DI AFFINITA'
1 2 3
PORTIERE portiere - -
DIFENSORE difensore centrocampista attaccante
CENTROCAMPISTA centrocampista difensore attaccante
ATTACCANTE attaccante centrocampista difensore

Tabella BONUS/MALUS per i calciatori:
Goal segnato + 3
Assist + 1
Goal subito dal portiere - 1
Portiere imbattuto + 1
Rigore non subito + 2
Rigore fallito - 2
Autogoal - 2
Espulsione - 1
Ammonizione -0,5

Tabella BONUS/MALUS per la squadra:
BONUS fattore campo + 2
PENALIZZAZIONI per il MODULO:
(calcolate sul modulo finale)
ogni DIFENSORE in meno
(dei 3 previsti)
- 3
ogni ATTACCANTE in piu'
(dei 3 previsti)
- 3
BONUS per i modificatori della DIFESA:
(solo per i moduli finali con almeno 4 difensori: vengono presi in considerazione i voti del portiere e dei 3 migliori difensori, non vengono considerati i bonus/malus)
MEDIA >= 6 e < 6,5 + 1
MEDIA >= 6.5 + 2

Tabella di trasformazione PUNTEGGIO/GOALS:
Punteggio Goals
meno di 67 0
67 - 70,5 1
71 - 74,5 2
75 - 78,5 3
79 - 82,5 4
83 - 86,5 5
87 - 90,5 6
91 - 94,5 7
95 - 98,5 8
99 - 102,5 9
103 - 106,5 10
Ogni successivo range di 3,5 punti determinera' l'incremento di 1 goal.

Squadra Fantamedia: se i partecipanti al torneo sono in numero dispari entra in gioco una squadra a gestione automatica, denominata "Fantamedia", che gioca contro la squadra che dovrebbe riposare.
il punteggio della Fantamedia si determina cosi':
Si calcola la media dei punteggi di tutte le altre squadre (esclusa la squadra che gioca contro la Fantamedia), togliendo nel calcolo il fattore campo alle squadre che ne hanno usufruito. La media risultante viene arrotondata per difetto all'intero troncando i decimali. Se la Fantamedia gioca in casa si somma poi il fattore campo.


Capitolo 3: Riferimenti, interpretazioni e casi particolari.

Tondo blu Il quotidiano di riferimento e' "La Gazzetta dello Sport". Nel caso non venisse pubblicato verranno presi in considerazione nell'ordine:
A) Stadio
B) Corriere dello Sport
C) Tuttosport

Tondo blu Partite rinviate, non giocate o sospese: se il recupero della gara avviene prima che sia iniziata la giornata successiva si attende l'esito del recupero, altrimenti i calciatori delle squadre interessate prendono voto d'ufficio 6 (c.d. 6 politico), senza il calcolo dei bonus/malus intervenuti nell'eventuale spezzone di partita giocata.
Regole per l'assegnazione del 6 politico:
. Per le partite iniziate e/o che comunque abbiano un tabellino delle formazioni pubblicato sul giornale: il 6 politico si da' solo ai calciatori presenti nel tabellino (anche in panchina).
. Per le partite mai iniziate e/o che comunque non abbiano un tabellino delle formazioni pubblicato sul giornale: il 6 politico si da' ai calciatori dell'intera rosa (esclusi gli squalificati).
. Prima di assegnare il 6 politico a un calciatore pero' e' necessario far entrare tutti i calciatori dello stesso ruolo presenti in panchina; viene fatto salvo pero' il principio del ruolo, cioe' non si deve far entrare un calciatore di ruolo diverso per evitare un 6 politico; questo anche nel caso un calciatore col 6 politico debba sostituire un calciatore di altro ruolo (es.: se un centrocampista col 6 politico deve sostituire un attaccante (per mancanza di attaccanti), prima vanno considerati gli altri centrocampisti col voto, poi quello col 6 politico; non comunque un difensore, in quanto al posto di un attaccante deve in prima istanza entrare un centrocampista).

Tondo blu Se un calciatore prende s.v.:
se ha almeno un bonus/malus (esclusa l'ammonizione o, per i portieri, il bonus portiere imbattuto) riceve voto d'ufficio 6 e vengono calcolati i bonus/malus; negli altri casi viene sostituito da una riserva.
Caso particolare portieri: se dopo aver applicato la regola di cui sopra entrambi i portieri rimangono senza valutazione, il portiere che ha giocato almeno 45 minuti prende voto d'ufficio 6 piu' gli eventuali bonus/malus (compreso eventuale bonus portiere imbattuto); se nessun portiere ha giocato almeno 45 minuti,ma almeno uno ha giocato (da 1 a 44 minuti), viene assegnato il voto di ufficio 3, senza il calcolo dei bonus/malus (escluso quindi anche il bonus portiere imbattuto). Se nessuno dei portieri in formazione ha giocato si gioca senza portiere (quindi con 1 calciatore in meno).

Tondo blu L'acquisto di un portiere non e' nominativo, ma si acquista per intero la rosa dei portieri di una squadra, comprensiva delle modificazioni che subira' nel corso dell'anno calcistico.
Nel calcolo dei bonus/malus per il portiere vengono presi in considerazione solo gli eventi accaduti durante la sua permanenza in campo.
Se un calciatore non portiere sostituisce il portiere non gli viene assegnato l'eventuale bonus portiere imbattuto.

Tondo blu Regole per lo schieramento della FORMAZIONE (massimo 23 calciatori, tra cui 2 portieri o rosa portieri):
Titolari: 11 calciatori (tra cui 1 portiere o rosa di portieri).
Panchina: 12 calciatori (tra cui 1 portiere o rosa di portieri).
Note: Se si schiera un portiere (nominativo) sara' solo ed esclusivamente lui ad essere in formazione; se si schiera una rosa di portieri (cioe' la rosa portieri di una squadra di serie A) sara' tutta la rosa ad essere in formazione, e per primo si considera il portiere che sara' effettivamente in campo al 1' minuto; a seguire, nell'ordine, i successivi entrati (rispettando comunque le regole previste nel caso di valutazione = s.v.)
E' possibile schierare qualunque modulo; tuttavia per non incorrere nelle penalita' previste occorre schierare un modulo che rispetti i seguenti vincoli:
1) MINIMO 3 DIFENSORI.
2) MASSIMO 3 ATTACCANTI
le penalita' si applicano anche nel caso la formazione finale non raggiunga gli 11 calciatori.

Tondo blu Comunicazione formazioni:
Le formazioni vanno comunicate entro l'orario d'inizio della prima partita del turno di Campionato, in una delle modalità seguenti:
1) Inserimento nel settore previsto all'interno del forum "fantalega93".
2) Comunicazione all'avversario diretto della fantagiornata.
3) Comunicazione all'amministratore del sito fantalega93 (Paolo).

Nel caso di mancata comunicazione o di comunicazione oltre l'inizio della prima partita del turno di Campionato si acquisirà la formazione di riferimento (formazione tipo) presente nella sezione apposita all'interno del forum "fantalega93". Il caso di mancata comunicazione o ritardo nella comunicazione (e la conseguente acquisizione della formazione tipo) è tollerato per un massimo di 6 volte. A partire dalla settima mancanza si procede alla RADIAZIONE D'UFFICIO: in questo caso, se possibile, la rosa viene acquisita da un subentrante (che prosegue il Campionato) altrimenti i gironi non terminati vengono trasformati in "gironi con fil rouge" (niente cambia invece per i gironi terminati). Un'apposita sezione del sito "fantalega93" registra il contatore delle acquisizioni di formazione tipo per ogni squadra.
Formazione tipo: I fantallenatori dovranno inserire nella sezione prevista all'interno del forum "fantalega93" la propria formazione tipo per la stagione in corso; fino a che non lo faranno si assume come formazione tipo la formazione della prima giornata del girone in corso. La formazione inserita potrà essere aggiornata successivamente a cura del fantallenatore, ma non a turno di Campionato in corso (cioè nel periodo intercorrente tra l'inizio della prima e la fine dell'ultima partita del turno in corso) e, nel caso in cui debba essere acquisita detta formazione, occorre aspettare che vengano effettuati i conteggi e pubblicata la classifica sul sito fantalega93. Faranno fede la data e l'orario di aggiornamento presenti sul forum.
Inoltre, nel caso di formazione tipo non piu' attuale (ad es. per modifiche avvenute nella rosa nelle successive finestre di mercato), fino ad un suo aggiornamento, la formazione tipo da prendere in considerazione sara' quella della prima giornata del girone in corso.

Tondo blu RICORSI: ammessi solo per errori materiali nei tabellini del quotidiano (esclusi ricorsi nel merito), da presentarsi entro il giorno successivo alle decisioni del giudice sportivo (es: il mercoledi per le partite giocate la domenica). Nel caso nei comunicati del giudice sportivo si evidenzino discrepanze col tabellino del quotidiano viene considerato valido quanto riportato nei comunicati.

Tondo blu Il campionato si articola su:
3 gironi: andata, ritorno, finale (il fattore campo sara' preso in considerazione solo per i primi due gironi).
Oppure su:
4 gironi: andata, ritorno, andata, ritorno (fattore campo in tutti i gironi).

Tondo blu Se due o più squadre al termine del Campionato sono a pari punti, per stabilire la classifica finale si applica il metodo la classifica avulsa, e cioè si tiene conto, nell'ordine, dei seguenti criteri: a) maggior numero di punti ottenuti nelle gare giocate tra le squadre arrivate a pari punti; b) miglior differenza reti derivanti dalle gare giocate tra le squadre arrivate a pari punti; c) maggior numero di reti segnate nelle gare giocate tra le squadre arrivate a pari punti. Se una più squadre sono ancora in parità i criteri a), b) e c) saranno riapplicati alle sole squadre in questione. Se persiste ancora parità si terrà conto dei dati dell'intero torneo, e nell'ordine: 1) migliore differenza reti totale; 2) maggior numero di reti segnate totale; 3) sorteggio.

Tondo blu Qualsiasi contestazione che non sia possibile redimere a termini del presente regolamento verra' discussa collegialmente sul forum ed eventualmente potranno essere messe ai voti varie soluzioni proposte. L'esito finale della votazione e' insindacabile.

Forum: Fantalega93


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